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2008年 11月 23日 (日)


青赤緑倍プッシュ

by 葉月


今日のスタンダードで使用したデッキは青赤緑プレインズウォーカーです。
光らせの子が出たときから何か怪しいことができそうだとwktkしてたんですが、いろいろ詰め込んでたらこんな形に・・・。
戦績は2勝1敗1分で2位でした。
では、デッキを解体してみましょう。

【メインボード】61枚
[クリーチャー] 12枚
4 光らせの子/Gilder Bairn
4 熟考漂い/Mulldrifter
4 彼方地のエルフ/Farhaven Elf

[スペル] 26枚
4 穿刺破/Puncture Blast
4 炎渦竜巻/Firespout
4 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3 チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
3 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 卓越の印章/Sigil of Distinction
4 瞬間の味わい/Savor the Moment

[土地] 23枚
1 火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
2 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
3 反射池/Reflecting Pool
3 シヴの浅瀬/Shivan Reef
3 鮮烈な岩山/Vivid Crag
4 鮮烈な小川/Vivid Creek
2 鮮烈な林/Vivid Grove
1 森/Forest
2 島/Island
1 山/Mountain
1 平地/Plains

【サイドボード】15枚
1 秘教の門/Mystic Gate
2 鮮烈な草地/Vivid Meadow
3 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
4 忘却の輪/Oblivion Ring
2 バントの魔除け/Bant Charm
3 大祖始の遺産/Relic of Progenitus

解説は続きから。

コンセプトは《光らせの子/Gilder Bairn》を有効活用することでしたので、まず思いついたのが《卓越の印章/Sigil of Distinction》でした。
3ターン目に《光らせの子/Gilder Bairn》、4ターン目に《卓越の印章/Sigil of Distinction》をX=4で出して装備して4/6、5ターン目に7/9で、6ターン目に13/15に成長するので少々過剰気味かもしれないけど採用。

次に思いついたのが、《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》で、キャストしたターンに忠誠カウンターを6→12に増やして-8して10点、次のターンに残った忠誠カウンターを4→8にしてもう一度-8で10点で20点ノックアウトという作戦。マナコストが少々重いので序盤来ても腐るので3枚に決定。

どうせプレインズウォーカーいれるなら《光らせの子/Gilder Bairn》が青緑なので《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》と《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》も投入。《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》は使い捨ての加速感覚で入れたので4枚投入。《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》は緑のダブルマナが色のバランス的に少しきついので3枚。

これだけプレインズウォーカーを入れた時点で、能力の起動にマナもタップも要らないことから《瞬間の味わい/Savor the Moment》を4枚投入することに。アンタップがないとはいえ、追加で1ドロー、土地1枚プレイ、プレインズウォーカー能力起動とくればそのデメリットをメリットが上回っているでしょう。

除去はさすがに白ダブルマナとか無理なので、使用できる色の範囲で考えた結果、使い勝手のいい範囲火力の《炎渦竜巻/Firespout》と台所にはびこるアイツもイチコロな《穿刺破/Puncture Blast》をそれぞれ4枚投入。《穿刺破/Puncture Blast》はカウンターを倍にすると一気に-6/-6とかできるしコンセプトにもあってるかなと。

最後にデッキを安定させるために《熟考漂い/Mulldrifter》と《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》を入れて完成。

サイドボードはダメージレースがきついときに除去しながらライフアドバンテージを稼げる《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》とそれを安定してプレイできるように白マナ発生源を少々。あとはどうせ白を追加するので《忘却の輪/Oblivion Ring》と《バントの魔除け/Bant Charm》を入れてダメージで対処できないやつを対策。

実際プレイしてみて思ったのは、カウンターが爆裂すぎて量が大変だったことですかね。でも30/30の《熟考漂い/Mulldrifter》がかっ飛んでったりして楽しかったです。

















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